El Colegio de Graduados e Ingenieros Técnicos Industriales de Navarra (CITI Navarra) acogió este pasado fin de semana la segunda edición de Global Game Jam (GGJ), una iniciativa internacional en la que profesionales y aficionados crearon su propio videojuego en 48 horas a partir de un mismo concepto: «Ritual». En la organización colaboró también ATANA, Clúster Tic de Navarra.
En concreto, en esta sede de Pamplona se desarrollaron 7 proyectos (y otros dos más fuera de concurso). En total hubo 36 participantes, 9 chicas y 27 chicos, (16 programadores, 13 grafistas 2d y 3d, 3 diseñadores de juegos y 4 músicos) de Navarra, Bilbao y San Sebastián.
Tras 48 horas de trabajo, el domingo se entregó el correspondiente premio al ganador, votado y entregado por los componentes del podcast de videojuegos 4players, y que recayó en el videojuego «Kiliki Hitter”, un proyecto en el que utilizando unas gafas de realidad virtual juegas a ser un Kiliki de San Fermín, golpeando a niños con una maza virtual, con el objetivo de hacer que los niños se diviertan. Los componentes de este grupo fueron Asier Alejo, Marcos Barrado, Jon Garay y contaron con una banda sonora compuesta por Jon Huarte, David Gil y Miguel Gortari. El diseñador de este juego fue Asier Alejo, que además utilizó unas gafas de realidad virtual construidas con una impresora 3D.
El patrocinador del evento, Alojo Cloud Company, premió al grupo ganador con un 1 año de hosting gratuito en un servidor VPS Linux en www.alojo.es valorado en más de 500 euros.
Según explica su organizador en Pamplona, Iván Pérez, Ingeniero de Software en la empresa pública Tracasa y galardonado con el premio al mejor videojuego en dos ediciones anteriores en las sedes de Madrid y Bilbao, la cita fue “un éxito absoluto”, ya que “los participantes pudieron diseñar y ver cómo sus ideas de videojuego tomaban forma en tan sólo un fin de semana”. La Global Game Jam de Pamplona contó finalmente con 36 participantes, “un lleno absoluto”.
El espíritu de este evento era fomentar la innovación y la experimentación en el campo de los videojuegos, convocando a un amplio espectro de personas. La Global Game Jam nació en 2009 y en esta edición hubo 25.000 participantes, 600 sedes, 6.788 juegos.
Iván Pérez añade además que este evento es “el resultado de la idea de que en un mundo tan conectado como el actual podríamos juntarnos, ser creativos, compartir experiencias y expresarnos en multitud de formas utilizando los videojuegos, un lenguaje universal”. A su juicio, el fin de semana provoca “un gran entusiasmo creativo en los participantes y al mismo tiempo les permite conocer todo el proceso de desarrollo de un videojuego”.